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Peak, il gioco virale co-op per chi ama le arrampicate. Ricordo ancora la mia migliore arrampicata fatta in un gioco, si trattava di Crackdown, un gioco d’azione che ti permetteva di restare attaccato a muri e sporgenze. Poi con Assassin’s Creed ho fatto i miei migliori parkour. In questo gioco invece scali le montagne, me ne sono innamorata alla prima arrampicata. Si può giocare da soli oppure in co-op insieme a un massimo di tre amici. È un gioco un po’ sciocco e sgangherato, come molti giochi di game jam. Vediamolo nel dettaglio, scoprilo insieme a noi di Enkey.

Peak: di cosa si tratta
Avete voglia di arrampicarvi per i monti insieme ai vostri amici, ma fa troppo caldo e non volete sudare copiosamente? Allora la soluzione è Peak! C’è un indicatore da gestire in questo gioco, ed è molto semplice quanto audace e brillante. È il tuo indicatore di resistenza. Scende quando sali, finché non rimane più nulla e cadi dalla montagna. Risale quando ti riposi o cammini su superfici piane, così puoi avere la carica per tornare a scalare.
Nel teaser trailer abbiamo visto come si interagisce con gli altri personaggi e come si scala e si cade da una montagna. Soprattutto come si cade, insieme agli amici è ancora più spassoso. L’indicatore di resistenza di questo gioco è leggermente migliore rispetto a quello che abbiamo conosciuto in Zelda.
Qui indossi uno zaino, con tutti gli oggetti che hai raccolto al suo interno. Hey, arrampicarti con uno zaino ti logorerà, giusto? Quindi una piccola parte del tuo indicatore sarà inutilizzabile e contrassegnata da uno zaino. Quella è la resistenza per l’arrampicata che non hai perché stai trasportando degli oggetti.
Il sistema di Peak è infinitamente adattabile
Più sali, più ti viene fame. Quindi apparirà il misuratore (quello dello stomaco) per avvisarti che non è disponibile per i servizi di resistenza. Puoi ridurre questa sezione mangiando. Ma se mangi il cibo sbagliato, appare una sezione “avvelenamento”, che si ingrandisce se sei davvero gravemente avvelenato.
Lo stesso vale per la sonnolenza o se ti rompi un osso. Lo stesso vale per la rottura di un osso. Tutto questo è racchiuso in un misuratore, e lo capisci perfettamente la prima volta che lo vedi. Nonostante tutto questo, il gioco ti permette di arrampicarti ancora (a fatica, a rilento, ma sì). Puoi usare una levetta per lanciarti in avanti. Puoi usare un pulsante per saltare da una sporgenza all’altra.
Inoltre, impari a leggere la superficie su cui ti stai arrampicando, in modo da poter prevedere quando si appiattisce abbastanza da permetterti di staccarti dalla parete. Per quanto riguarda ciò che stai scalando, Peak ti catapulta su un’isola deserta e poi ti chiede di scalare montagne composte da quattro biomi, con aree di sosta e un falò a separarli. Le montagne sono formate da piccoli blocchi di roccia curvi, spesso con cime piatte, in modo da poterle scalare a seconda della tua resistenza.

Il paesaggio cambia, non dimenticate le valigie!
Perché prima ho detto scalare le montagne al plurale? Praticamente ogni poche ore, Peak ne sostituisce una e ne inserisce una nuova. Immagino siano mescolate proceduralmente, ma hanno tutte un bel senso narrativo. Non solo i biomi, o i modi in cui ci si sposta dall’arrampicata sugli alberi all’arrampicata sulle rocce.
Ma anche il modo in cui i bagagli del tuo aereo sono sparsi qua e là. Vale la pena interrompere la salita quando vedi una valigia lì vicino? Sono sempre andata, non ho resistito, la mia curiosità mi diceva di andare. Le valigie contengono oggetti, alcuni dei quali utili, come razzi, lanterne e chiodi da roccia. Alcune contengono cibo, che può permetterti di recuperare la tua barra di resistenza. A volte il cibo può dare effetti stranissimi. Le bevande energetiche, per esempio, mi forniscono una barra di super-energia separata, ma che non dura a lungo.
Nel frattempo, un enorme lecca-lecca mi ha dato una scarica di resistenza psichedelica che mi ha permesso di arrampicarmi per un bel po’ prima che mi facesse arrivare letteralmente un colpo di sonno! Come se avessi fatto un intero pranzo della domenica dai nonni, abbiocco incluso.

Altre insidie all’orizzonte, con Peak non ti annoi di certo
La montagna ha in serbo per te altre insidie. Cespugli aguzzi e meduse? A quanto pare, queste cose sono cattive e possono farti male. Mele e altra frutta? Queste cose sono buone! Funghi? A volte queste cose sono buone, ma l’altro giorno ne ho mangiati un sacco in un colpo solo e sono stata riempito di veleno così rapidamente che sono morta (attenzione alla resistenza).
Secondo me, sta proprio qui la vera parte divertente del gioco. Questi sistemi sono letteralmente infestati da rischi mutevoli.
Peak è un gioco divertente, un po’ platform e un po’ sciocco, questo diventa ancora più palese quando giocate in modalità co-op. Lo trovi su Steam, ha ricevuto tantissime recensioni positive.