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Crazy Taxi World Tour: un vero spasso

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Crazy Taxi World Tour

Crazy Taxi World Tour sta arrivando e sarà un vero spasso! Il nuovo capitolo della serie SEGA che ha fatto divertire tantissimi gamer arriverà nel 2027 su Xbox Series X|S, Xbox su PC, PC (Steam), PlayStation 5 e Nintendo Switch 2. Potete già aggiungerlo alla vostra lista dei desideri. È difficile scrivere un’anteprima di World Tour perché è il tipo di gioco che respinge qualsiasi tentativo di analisi critica. È stupido, sciocco e profondamente indifferente a dissertazioni su come catturi una certa mentalità da Jackass dei primi anni 2000 in fatto di acrobazie e umorismo.

Crazy Taxi World Tour
Un gioco assolutamente folle e divertente.

Crazy Taxi World Tour: lo spericolato tassista

“Non è divertente girare per le città facendo lavoretti strani per personaggi bizzarri che esistono solo per darti il ​​motivo più assurdo per portarli in giro come un pazzo nel tuo taxi indistruttibile?” chiede il gioco. “Certo che sì, fratello”, risponde la persona media. “Ti basta per dimenticare che Sega sta implementando l’IA generativa nel suo flusso di lavoro?” chiede con una voce leggermente più bassa. “Sì, sì, sì, sì, sì”, risponde a voce molto più alta il fan di lunga data che aspetta il ritorno della serie da 20 anni.

La triste verità è che, a prescindere da quanto World Tour possa soddisfare la nostalgia, su di esso incombe un’ombra che una serie di nicchia come questa non necessitava. Crazy Taxi è sparito da tempo e, per quanto i presunti vantaggi dell’utilizzo dell’IA nella fase di ideazione possano essere, non possono certo essere compensati dal danno d’immagine. Ciononostante, SEGA l’ha utilizzata e afferma che tutto ciò che si vede nel gioco sarà opera umana.

Crazy Taxi World Tour
Guida spericolata? Sì, grazie.

Tutto un divertente caos, ma la AI generativa mi frena

World Tour è praticamente esattamente quello che promette di essere: ricrea il caos cittadino di guidare clienti stravaganti senza curarsi di alcun ostacolo. Sfrecciando nel traffico in arrivo solo per guadagnare un secondo di vantaggio in una corsa clandestina. E sì, quando parte la canzone degli Offspring non appena si preme l’acceleratore, è davvero fantastico. Non credo che World Tour apporti grandi innovazioni alla formula, ma dubito che chi desidera un nuovo Crazy Taxi cerchi un mondo aperto in stile Grand Theft Auto da esplorare, bensì qualcosa che dia la sensazione di un ritorno, gestibile, a tempi più semplici.

Con l’avanzare dell’IA generativa nell’industria dei videogiochi e il suo impatto su serie già affermate, le persone dovranno iniziare a prendere decisioni difficili su quali limiti sono disposte a superare. Le aziende che utilizzano questi strumenti antiplagio stanno cercando di ridefinire i parametri di ciò che è considerato un livello “accettabile” di utilizzo dell’IA. Mentre gli artisti si oppongono al suo impiego internamente.

La dichiarazione dell’azienda su Steam affermava che gli sviluppatori avevano utilizzato strumenti di IA a supporto del loro lavoro. Ma non era chiaro se genAI fosse stata effettivamente impiegata per creare elementi presenti nel gioco. Successivamente, Game Informer ha riportato la notizia che genAI era stata utilizzata per “elementi di sfondo”, alimentando ulteriormente la confusione. Stando alle ultime dichiarazioni di Saito, sembra che la linea dura ora sia che SEGA non permetterà che l’AI generativa venga coinvolta nella creazione di alcun elemento che appaia effettivamente nei suoi giochi.

Crazy Taxi World Tour
Il giro del mondo in un folle taxi ci aspetta nel 2027.

L’uso della AI generativa nei videogiochi

Con una noiosa inevitabilità, Saito afferma anche che: “Stiamo usando l’IA per migliorare l’efficienza in aree come la pubblicazione e i dipartimenti aziendali, nonché per generare idee di business”. Questo deve essere una vera manna dal cielo per tutti i dipendenti che lavorano dietro le quinte di Sega. I cui posti di lavoro vengono compromessi o suddivisi in compartimenti stagni da tutta questa “efficienza”.

Tuttavia, resta estremamente positivo sapere che la compagnia di Sonic sembra aver eretto un solido muro tra il contenuto dei suoi giochi e la tecnologia antiplagio. Tutti stanno imparando in tempo reale come utilizzare questa tecnologia. Ad esempio Sandfall Interactive l’ha utilizzata per generare alcuni elementi grafici provvisori durante lo sviluppo di Clair Obscur: Expedition 33. Ma da allora ha dichiarato di non avere intenzione di riutilizzarla.

Quanti giochi stiamo già giocando che potrebbero utilizzare questa tecnologia senza che ce ne rendiamo nemmeno conto? Crazy Taxi: World Tour è abbastanza divertente, ma sarei disposta a oltrepassare consapevolmente questi limiti? Anche se sono una fan nostalgica della serie, non credo lo farei.

 

Autore: Ramona Allegri

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