
Xenoblade Genesis, il nuovo gioco d’azione della Monolith Soft, sta arrivando su Nintendo Switch 2 e noi non vediamo l’ora di giocarci. Non c’è molto altro oltre a quanto mostrato nel trailer di annuncio, che a sua volta ci fornisce alcuni dettagli sul mondo. Esiste una forza chiamata Anima, brandita da guerrieri chiamati Vesselai. E il protagonista frequenta una scuola chiamata Leukos dove, a quanto pare, i Vesselai imparano a usare questo potere. In apparenza sembra un mondo fantasy, ma tra i sei soli nel cielo e l’intrigante scorcio del mondo che si incurva alla fine. Sembra che dopotutto ci siano degli elementi fantascientifici. L’ipotesi che il mondo sia racchiuso in una Sfera di Dyson o in una struttura simile è una delle più accreditate al momento.

Xenoblade Genesis: curiosità e rivelazioni dal web
Nel frattempo, sono emersi alcuni dettagli in più rispetto a quanto mostrato nel trailer. Una traduzione approssimativa di un tweet giapponese rivela che il mondo si chiama Anshar o Anshal, e che la protagonista sembra chiamarsi Eleanor. È stato anche descritto come un punto di ingresso nella serie che non richiede la conoscenza dei giochi precedenti, ma non darei troppa importanza a questa affermazione. In realtà spero che si tratti di una storia nuova, scollegata dal resto della serie. Ma hanno detto praticamente la stessa cosa per ogni gioco, quindi non è una conferma di nulla.

Spalla di Bionis
Il Nintendo Direct di mercoledì si è concluso con l’annuncio di Xenoblade Chronicles: Definitive Edition per Nintendo Switch. Il trailer di annuncio si conclude con un’immagine di Shulk e Melia in piedi in un luogo che sembra essere la Spalla di Bionis. (Se non avete familiarità con il primo Xenoblade, sappiate che è ambientato sui corpi di due giganti.) Sebbene fosse presente nelle sequenze animate del gioco originale, la Spalla di Bionis era un contenuto altrimenti eliminato.
Poiché la mappa inutilizzata è ancora presente sul disco di gioco, i fan hanno scoperto che la Spalla è una vasta area con villaggi, un lago, grotte e un’enorme città fortificata, tra le altre caratteristiche insolite. Se la Spalla di Bionis è stata ripristinata per la Definitive Edition, si aprono un’infinità di possibilità. La progressione del gioco è stata modificata in modo che il giocatore visiti l’area in cui era originariamente prevista la sua comparsa? Ci saranno nuovi contenuti narrativi ad essa correlati? Oppure si tratterà semplicemente di un’area post-partita non inclusa nella storia principale?
La Definitive Edition su Switch 2
Xenoblade Chronicles ha una storia fantastica, personaggi memorabili e un mondo meraviglioso da esplorare. Grazie alla nuova grafica della Definitive Edition, tutto appare più bello che mai, e non è l’unico vantaggio. Ci sono diversi piccoli miglioramenti che rendono l’esperienza di gioco ancora più piacevole. Ci sono ancora alcune cose frustranti, come le missioni secondarie con percorsi multipli che ti costringono a sceglierne uno se possiedi gli oggetti necessari prima di iniziare la missione.
Sarebbe bello se fosse possibile tenere traccia dei materiali per il restauro della Colonia 6 come per le missioni secondarie, ma sono dettagli di poco conto. Il nuovo epilogo aggiunto alla Definitive Edition si chiama Future Connected. Future Connected non è esattamente quello che mi aspettavo al momento del suo annuncio. Pensavo che avrebbe anticipato Xenoblade Chronicles 3 o che si sarebbe in qualche modo collegato a certe rivelazioni sulla serie. Non fa nessuna di queste cose.
Si tratta sostanzialmente di un breve epilogo del gioco originale che contribuisce a risolvere la trama di Melia, offre uno scorcio del mondo dopo la fine del gioco e sfrutta la Spalla di Bionis, un’area che era stata tagliata dall’originale. Inoltre, riprende alcune missioni secondarie della parte finale del gioco principale. Anche se potrebbe sembrare un poco scialbo, è ricco di ottime interazioni tra i personaggi (soprattutto nei “momenti tranquilli”, la versione di Future Connected delle conversazioni a cuore aperto) e il gruppo di Nopon. Questo finiamo per aiutarlo e salvarlo, direi che è divertente anziché fastidioso. Un certo personaggio di una delle serie di missioni secondarie più memorabili del gioco principale ritorna anche qui per un’altra missione secondaria, il che è stato fantastico.
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