© 2000-2025 - Enkey Magazine - Tutti i diritti riservati
ENKEY SNC - P.IVA IT03202450924 / Cod. REA CA253701 - Tel. 078162719
Anno 117 Pax Romana: finalmente è arrivato il momento di fondare il nostro impero e espanderlo verso l’infinito e oltre! Amanti dei city builder strategici, finalmente Ubisoft ha rilasciato il gioco che tutti stavamo attendendo. Ma ovviamente si sono scatenati i bug, come al solito, ecco perché non compro mai giochi al Day One. Ma anche questo fa parte del fascino misterioso e un po’ fastidioso dei videogiochi, no? Il gioco è ora disponibile su PC, PS5 e Xbox Series X|S.
Anno 117 Pax Romana: lo abbiamo atteso tanto
Abbiamo atteso lungo tempo, è passato quasi un anno dal primo teaser trailer che tanto lasciava all’immaginazione. Il team di sviluppo ha lavorato tantissimo per donarci un gioco strategico divertente, impegnativo e che durasse abbastanza da tenere le nostre menti impegnate. Ma, come accade spesso, alcuni utenti si sono lamentati per i troppi bug. Ecco perché Ubisoft ha pensato di introdurre Bug Reporter.
In questa zona dedicata possiamo riportare bug e altri problemi avuti durante la sessione di gioco. Questo permette agli sviluppatori di apportare le migliorie delle quali il gioco necessita per essere godibile.

Gli specialisti: cosa sono e come si ottengono
In Anno 117: Pax Romana, gli specialisti sono una parte incredibilmente vantaggiosa del gioco se vuoi semplificarti un po’ le cose. Quelli che un tempo venivano chiamati “oggetti” nei giochi precedenti ora sono diventati “specialisti”. E sono questi specialisti che puoi inserire negli edifici ufficiali o nelle navi per ottenere determinati bonus. Che si tratti di potenziare le catene di produzione, migliorare la forza lavoro o aumentare l’efficienza della nave, gli specialisti possono aiutarti in molti modi. E, come suggerisce il nome, sono specializzati in diversi settori come Economia, Ricerca, Navigazione e Militare.
In questo gioco gli specialisti possono essere ottenuti in molti modi. Per cominciare, completando missioni o visitando i mercanti che potrebbero avere specialisti in visita, che puoi ingaggiare a pagamento. Ci sono anche alcuni specialisti che possono essere ricercati nel tuo Albero delle scoperte , come la ricerca “Competizione sana” che produce uno specialista leggendario che si concentra su Economia, Finanza o Natura o “Campagna di reclutamento” che produce uno specialista casuale che si concentra su Cultura, Religione o Ricerca.
Gli specialisti possono essere sbloccati anche nella Hall of Fame nel menu Statistiche, dove puoi spendere punti fama per acquistarli, come Merypath, Gromatic Surveyor, un utile capitano di marina, acquistato per 20 punti fama al livello I. Oppure, Troucotouto, Subiudex soggiogatore, uno specialista dell’economia per 30 punti fama al livello III.

Vi raccontiamo un po’ il gioco
La serie Anno ci ha portato dall’inizio dell’era moderna al futuro, per poi tornare alla Rivoluzione Industriale. Ora, torniamo all’antichità. Anno 117 è ambientato durante il periodo noto come Pax Romana, un periodo di pace e prosperità generale nell’Impero Romano. Fu anche un periodo di imperialismo a lungo termine, e indovinate cosa farete in questo gioco? Esatto: espandervi.
Si inizia nel tradizionale stile di Anno: ci si trova su un’isola con risorse limitate e si deve costruire un’economia stabile e sostenibile. Poi, inevitabilmente, si decide che le risorse sull’altra isola sembrano davvero ottime, e si fonda una seconda città lì, e così via. Questo porta a conflitti con i rivali, altri governatori che vogliono anch’essi far crescere le proprie società, e si può interagire con loro sia diplomaticamente che militarmente.
Il militarismo è stato ampliato in Anno 117, come si addice a un gioco ambientato nella Roma post-riforma mariana . Il combattimento terrestre fa il suo ritorno nella serie, ed è stato notevolmente migliorato rispetto ai titoli precedenti. C’è un aspetto di guerra “sasso, carta, forbici” che risulterà familiare a tutti i fan di Total War, ed è generalmente piuttosto soddisfacente. Tuttavia, la via diplomatica è altrettanto piacevole, adoro concentrare lì la maggior parte dei miei sforzi.

L’interfaccia utente di Anno 117 Pax Romana, non la amo tantissimo
L’interfaccia utente è un po’ discutibile, almeno per i giocatori PC, ed è l’unica parte del gioco che mi ha causato problemi. La catena di approvvigionamento di ogni bene, le informazioni chiave, sono nascoste in un sottomenu per la popolazione che lo consuma. Ad esempio, se si vuole compiacere i Plebei, sarà necessario produrre pane, perché porridge e sardine non sono sufficienti per loro (come li capisco…io sarei andata avanti a maialetto arrosto e culurgiones).
Per visualizzare la catena di approvvigionamento necessaria per il pane (grano, farina, carbone), è necessario scorrere fino ai Plebei nel menu di costruzione, cliccare sul bene pane e infine cliccare su ciascun tipo di edificio per costruirlo. È un processo lungo che avrebbe potuto essere reso molto più semplice: l’interfaccia utente di Against the Storm è un buon esempio che avrebbero dovuto seguire. Non è un’esperienza che interrompe il gioco né troppo frustrante una volta che ci si abitua, ma sembra una scelta strana.
Il gioco ha anche l’abitudine di non passare di default ai sottomoduli vitali di un edificio. Un esempio di questo è avvenuto quando cercavo di pescare anguille per sfamare la mia popolazione. Sapevo che l’edificio doveva essere posizionato in una palude, ma una volta posizionato, si lamentava di non avere accesso a una palude umida.

Diverse tipologie di popolazione
È meglio abituarsi a scorrere i menu di popolazione sopra menzionati, poiché il gioco presenta una vasta gamma di tipologie di popolazione, ognuna con esigenze che dovrete soddisfare. Ambientato in due biomi, il Lazio e Albion, ovvero l’antica Britannia. Qualunque sia l’ambientazione, il gioco è meraviglioso da guardare e il dettaglio delle città le rende vive e respiranti.
In Albion, potrete scegliere se ibridare le vostre culture o optare per una cultura celtica completa. Entrambe offrono ricompense uniche, tra cui diversi tipi di edifici, ma, in particolare per Anno, gli Dei. La religione ha un ruolo importante in Anno 117, con la Fede un’altra risorsa che dovrete coltivare, insieme alla conoscenza e al denaro nelle vostre casseforti. Sceglierete una divinità dal vostro pantheon e la vostra fede vi garantirà bonus che aumenteranno di potenza man mano che accrescerete la fede delle vostre città. Combinate questo con un albero tecnologico piuttosto ampio, e il gioco è fatto.
Modalità sandbox e modalità campagna
Il gioco è diviso in una modalità campagna e una modalità sandbox. La campagna è del tutto superficiale, con la trama che di fatto funge da nient’altro che un tutorial esteso. È un peccato che non possa essere più interessante, ma non è un grosso problema. La modalità sandbox sarà quella in cui la maggior parte dei giocatori trascorrerà il proprio tempo, ed è molto forte.
Qui, l’unica “storia” che incontrerete in modo significativo sono le richieste della vostra popolazione. Ad esempio, un Libertus potrebbe chiedervi di dare la caccia ad alcuni schiavisti che sembrano aver ridotto in schiavitù un loro amico. È un lavoro noioso, ma va bene. Vale la pena menzionare la schiavitù un po’ più nel dettaglio, poiché viene ampiamente ignorata sia dalla storia che dall’ambientazione generale.
Beh che dire, vi consiglio di attendere un po’ di tempo se non amate bug e problemi vari. Se invece siete dei veterani in queste cose e volete giocare lo stesso in maniera molto stoica…allora provatelo subito.
