
The Legend of Heroes Trails Beyond the Horizon, l’ultimo capitolo della longeva serie Falcom, rappresenta un altro momento di gloria per il franchise. Il tredicesimo episodio principale riunisce tre protagonisti provenienti da diverse saghe, con risultati eccellenti, e ogni storia si sviluppa e culmina in un finale epico. Il mix tra azione e combattimento a turni è sempre impeccabile, e il cuore pulsante di questi giochi risiede nella caratterizzazione dei personaggi. Trails Beyond the Horizon è fantastico, anche se la formula collaudata inizia a mostrare i primi segni del tempo. Potrete giocare a questo GDR d’azione su: Nintendo Switch, PlayStation 5, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, GeForce Now, Microsoft Windows.
The Legend of Heroes Trails Beyond the Horizon: cosa dobbiamo aspettarci
Beyond the Horizon presenta tre trame principali, ognuna con un cast di personaggi diverso per la maggior parte del gioco. Tutte le storie ruotano attorno a un misterioso programma spaziale apparentemente affrettato, persone scomparse e una miriade di intrighi, con ogni linea narrativa focalizzata su un aspetto diverso. Van e la sua allegra banda di scapestrati della serie Daybreak ritornano, concentrati sulla reazione del pubblico e su un mistero irrisolto che riguarda persone scomparse e un nuovo sentimento anti-immigrazione in crescita.
Anche Rean, il protagonista della serie Cold Steel, fa ritorno, più maturo e sicuro di sé, insieme ad altri volti noti come Crow e Fie. L’arco narrativo di Rean si concentra maggiormente sul supporto al programma spaziale, ma non tutto è come sembra. Kevin, l’ultimo protagonista principale dei giochi Sky, si unisce a Rufus, Nadia e Swin, mentre indagano su una misteriosa missione che non voglio svelare qui.
Tutte e tre queste trame si sviluppano in modo indipendente prima di confluire, offrendo ciascuna uno sguardo affascinante sul losco programma spaziale al centro della storia. Sebbene il percorso di Van inizi lentamente, con il suo Atto 1 incentrato principalmente sul fornire al giocatore informazioni sul mondo e sui suoi abitanti, l’Atto 2 ingrana subito la marcia giusta e non rallenta più.

I vari personaggi
Ogni protagonista e il suo equipaggio esplorano una diversa regione del paese, alternando missioni principali e secondarie. Le missioni secondarie sono, come sempre, di altissimo livello e affrontano temi profondi come la tratta di esseri umani e l’identità. La serie Trails ha sempre trattato argomenti difficili con una solida maturità emotiva, come dimostrano i giochi di Daybreak, e questo capitolo non fa eccezione. Alcune di queste storie secondarie mi sono rimaste impresse, soprattutto quelle che riprendono personaggi e percorsi già visti nei titoli precedenti.

Il gameplay di The Legend of Heroes Beyond the Horizon
Il sistema di combattimento di Beyond the Horizon è solido come sempre, con un mix di scontri a terra e battaglie a turni, una combinazione che abbiamo già visto negli ultimi titoli della serie Trails. Le battaglie in mappa del mondo di Beyond the Horizon risultano fluide come sempre, con l’aggiunta di alcuni elementi che le rendono ancora più scorrevoli.
Le due principali novità sono la ZOC, che permette di rallentare il tempo fino a renderlo quasi impercettibile, per infliggere più colpi mentre il nemico non fa praticamente nulla. Ciascuno dei protagonisti principali può inoltre attivare una super trasformazione, con Van che alla fine entra nella sua forma Grendel sul campo, annientando i nemici più grandi con relativa facilità. Entrambi i meccanismi rendono più fluida l’esplorazione della mappa, riducendo il numero di battaglie a turni necessarie per attraversare una determinata area.

Cosa sappiamo sulla ZOC
La ZOC si applica anche al combattimento a turni, permettendo di cambiare stile di battaglia in qualsiasi momento. I combattimenti a turni rallentano il ritmo, ma cambiare stile al momento giusto infligge danni extra. Il sistema di personalizzazione del personaggio è profondo come sempre, con diversi elementi basati su equipaggiamenti che possono modificare completamente gli attacchi magici di un personaggio e il suo approccio in combattimento.
Usare la ZOC durante un combattimento a turni permette a un’unità di muoversi due volte di seguito, un vantaggio cruciale in certi momenti in cui un attacco extra può fare la differenza. È un sistema valido come sempre, sebbene sostanzialmente invariato rispetto alle ultime iterazioni, con solo qualche piccola modifica.
Beyond The Horizon ha un aspetto altrettanto valido dei precedenti capitoli, ma non raggiunge le stesse vette grafiche del remake di Trails in the Sky 1st Chapter. Horizon è uscito prima in Giappone, arrivando in Occidente qualche anno dopo, mentre il remake di Sky è stato lanciato contemporaneamente in tutto il mondo. Rimane comunque tra i titoli più belli dal punto di vista grafico, ma non è all’altezza dei nuovi standard. Non è affatto brutto, con le scene d’intermezzo e gli attacchi speciali particolarmente fluidi e spettacolari, ma nel complesso è solo discreto.
LE IDEE CHE CAMBIANO IL MONDO



