
BrokenLore UNFOLLOW, il videogioco indie di genere horror arriverà sulla PS5 a gennaio 2027, sviluppato da Serafini Production. Seguo questa software house su Instagram da molto tempo, praticamente da quando Sebastiano Serafini ha deciso di fondarla. L’horror psicologico si è evoluto da mostri e gestione delle risorse a qualcosa di molto più interiore: l’orrore della mente. Tuttavia, non tutti gli appassionati apprezzano questo cambiamento.
BrokenLore UNFOLLOW: la passione per l’horror psicologico
Alcuni sostengono che l’horror non debba sempre ruotare attorno al trauma, soprattutto quando orrori reali ci circondano ogni giorno. Eppure, giochi come questo osano affrontare direttamente questa tensione. Immergendosi nelle profondità della psiche umana e nel suo rapporto tossico con i social media, il gioco non si limita a spaventare, ma riflette l’ansia, la ricerca di approvazione e l’esaurimento emotivo che caratterizzano la nostra era digitale. È uno specchio inquietante della società moderna, dove ogni like e commento può diventare al tempo stesso conforto e maledizione.
Il gioco è nato dalla mia esperienza lavorativa in azienda, dove metà del nostro lavoro è dedicato alla gestione degli influencer. Ho avuto modo di osservare da vicino come anche gli influencer con milioni di follower, persone che guadagnano cifre considerevoli e appaiono sicure di sé online, spesso affrontino le stesse ansie, insicurezze e difficoltà emotive di qualsiasi utente normale. Questo contrasto mi ha affascinato ed è diventato il fondamento di UNFOLLOW , che esplora l’impatto dei social media sulla salute mentale. Cit. Serafini Productions
BrokenLore: Unfollow è un titolo horror psicologico in prima persona sviluppato da Serafini Productions che esplora l’impatto dei social media sulla salute mentale degli adolescenti. Il gioco ti mette nei panni di Anne, vittima di bullismo a scuola. Si ritrova intrappolata in un mondo surreale e da incubo, mentre affronta le sue paure e creature sinistre, cercando al contempo di risolvere un oscuro mistero.

Anne, la protagonista vittima di bullismo
Nel primo capitolo del gioco, Anne deve farsi strada attraverso una casa con un ambiente mutevole e porte chiuse a chiave. Assistiamo in prima persona agli episodi di bullismo che Anne subisce alla Harmony High School. La visione di Serafini Productions sul bullismo e sull’impatto dei social media sulle menti problematiche non è solo pertinente, ma anche piuttosto divertente quando tutti i suoi elementi si combinano alla perfezione.
Anne è una protagonista che potrebbe non essere la più agile da controllare. Ma i suoi strati emotivi vengono lentamente svelati per rivelare una bambina interiore traumatizzata, apparentemente irrimediabilmente ferita. Questo gioco adotta un approccio minimalista alla presentazione dell’esperienza. L’efficacia di questo approccio, unito a un eccellente design visivo e sonoro, contribuisce a trasmettere l’oscurità interiore di Anne. Esplorare i livelli fa venire i brividi, in attesa di un improvviso spavento dovuto a un’altra manifestazione del suo trauma.
Le difficoltà che Anne ha dovuto affrontare sono problemi molto reali, familiari alle vittime di bullismo. La sua tendenza a evadere dalla realtà e il suo bisogno di approvazione sono semplicemente conseguenze naturali delle sue esperienze, aggravate da una famiglia che non sa davvero come aiutarla.

I nemici di Anne
I nemici stessi sono un ottimo esempio di questo equilibrio. Ognuno di loro è la manifestazione di qualcuno nella vita di Anne, reso terrificante dalla sua incapacità di vederli come semplici persone. Sono i suoi tormentatori nel mondo reale e la causa principale della sua stanchezza mentale. Ai suoi occhi, appaiono come minacce insormontabili, le cui insicurezze limitano le sue opzioni.
È un ottimo modo per mostrare come una vittima di bullismo possa scegliere di dissociarsi dal mondo reale e creare fantasie nella propria mente. Il team che ha realizzato questo gioco merita molti elogi per il modo in cui queste tematiche sono state integrate nell’esperienza, dando vita a un horror psichedelico che ha molto senso sia a livello narrativo che contestuale. Le scelte che vengono presentate al giocatore ne sono un riflesso e potrebbero portarlo a fissare lo schermo, chiedendosi cosa farebbe al posto di Anne.
Il comparto audio merita una menzione speciale: silenzi opprimenti si fondono alla perfezione con una colonna sonora che è probabilmente uno dei motivi principali per cui andrai nel panico quando cercherai di sfuggire a un nemico. Innanzitutto, la presenza di un nemico fa partire una melodia inquietante che si intensifica nel momento in cui vieni individuato, rendendo la tensione che provi mentre cerchi una via di fuga quasi soffocante.

Cosa succede quando inizi BrokenLore UNFOLLOW
Ti ritrovi catapultato nella storia senza quasi alcun contesto che spieghi il motivo della tua presenza, mentre esplori la casa di Anne e scopri frammenti della sua personalità, e capisci meglio come i bulli a scuola abbiano scatenato in lei un disturbo alimentare. Gli effetti di tutto ciò l’hanno lasciata confusa, con la sua autostima legata al peso corporeo e una presenza sui social media che non ha avuto il successo sperato.
Ma esplorando la casa, emergono ulteriori aspetti della sua vita e della sua personalità che acuiscono il dolore che sta vivendo. L’illuminazione interna riflette la cupezza del suo stato mentale. È una scelta di design eccellente come promemoria visivo del tormento interiore di Anne, ma può risultare fastidiosa quando si cercano oggetti importanti necessari per proseguire nella storia.
A dire il vero, a tratti la situazione si è fatta frustrante. Pur comprendendo perfettamente la necessità di un’illuminazione soffusa e di momenti in cui la torcia si scarica, da un punto di vista narrativo, questo rende il gameplay un po’ più difficile del dovuto. Il problema è ulteriormente aggravato da livelli contorti che costringono a tornare indietro più volte prima di trovare ciò che serve per sbloccare una porta o un ingrediente per qualche bizzarra ricetta. Se soffrite di fotosensibilità, purtroppo non potrete giocarci.

Un gioco assolutamente da provare: il pensiero di chi ci ha giocato
Si tratta di un gioco horror che centra in pieno i suoi elementi fondamentali, mentre la storia si rafforza sempre di più con ogni nuova scoperta sugli eventi che hanno portato alla situazione attuale di Anne. Il design dei nemici è un punto di forza, ognuno dei quali apporta qualcosa di nuovo. Tuttavia, la maggior parte degli scontri con i nemici nelle prime ore di gioco si trasforma in sequenze di inseguimento in cui si fa fatica a causa del level design e dei controlli macchinosi.
La velocità di rotazione è un esempio: rende difficile riposizionarsi nel bel mezzo di un inseguimento, e si perdono secondi preziosi nel tentativo di sfuggire all’aggressore. A peggiorare la situazione, la scarsa segnaletica in molte aree, con i corridoi stretti che rendono difficile orientarsi quando si è già terrorizzati da un mostro che ci sta alle calcagna. Anne non è una dura come Hinako di Silent Hill f , e viene sconfitta in tre o quattro colpi dai suoi avversari.
La grafica e le prestazioni del gioco sono decisamente all’altezza dei migliori titoli del genere. L’uso dell’illuminazione per trasmettere il senso di pericolo è di altissimo livello e l’integrazione con il DualSense sulla mia PS5 è risultata ottima nelle poche occasioni in cui è stata presente. Interagendo con il gatto perennemente addormentato di Anne, ad esempio, si avvertivano delle vibrazioni che riproducevano il suo respiro costante mentre sonnecchiava, ignaro degli orrori che si stavano consumando intorno a lui.
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