
Physint: nel nuovo episodio del suo podcast KOJI10, Hideo Kojima parla della produzione, della trama e della cronologia delle riprese. Il 2027 sarà un anno ricco di sorprese per quanto riguarda il mondo dei videogiochi, una tra tutte sarà proprio il nuovo progetto di Kojima. Sony ha deciso di abbandonare la nave, crediamo a causa di tempi di sviluppo e costi di produzione, ma i fan possono stare tranquilli perché Xbox ha ripreso la produzione e sembra che le cose siano tornate sulla giusta strada.

Physint: cosa sappiamo
Hideo Kojima ha recentemente parlato del processo di sviluppo di PHYSINT nel suo podcast Koji10 . Ha pubblicato un lungo episodio di 79 minuti, disponibile anche con sottotitoli in inglese.
Durante il podcast, Kojima ha parlato di diversi argomenti, tra cui lo sviluppo del gioco. Non è entrato troppo nei dettagli, ma ha confermato di avere già pronta la trama e di aver contattato personalmente tutti gli attori che vi prenderanno parte. Ha anche accennato al fatto che circa il 70% degli attori erano già fan di Kojima. In merito alle tempistiche di produzione, ha anche spiegato che l’obiettivo è iniziare le riprese il prossimo anno con il cast. Charlie Fraser e Minami Hamabe sono già stati sottoposti a scansione.
Per chi non avesse familiarità con il progetto, questo è il successore spirituale di Metal Gear Solid e segnerà il ritorno di Kojima al genere stealth-spionaggio. Kojima ha promesso che il gioco sarà ricco di idee innovative per il genere d’azione di spionaggio. Ovviamente, al momento non c’è una data di rilascio del videogioco.

Curiosità sul gioco
Anziché limitarsi a ricreare il gameplay di Metal Gear Solid, Kojima vuole che Physint ridefinisca la prossima generazione di giochi d’azione e spionaggio. Considera il titolo un progetto per celebrare il suo quarantesimo anniversario nell’industria videoludica. Pur mantenendo gli elementi stealth, di spionaggio e la narrazione cinematografica che hanno caratterizzato i suoi lavori precedenti, il gioco introdurrà una serie di nuove idee, anziché limitarsi a ripetere quanto già visto.
Anche le circostanze che hanno accompagnato lo sviluppo di Physint hanno destato interesse. Inizialmente supportato da PlayStation, il progetto è poi passato a Microsoft in seguito al cambio di partnership. Questa mossa colloca Physint accanto a OD tra i principali progetti a lungo termine di Kojima Productions, sebbene OD dovrebbe essere pubblicato prima.
Per quanto riguarda la data di uscita di Physint, Kojima ha dichiarato l’anno scorso che il gioco potrebbe essere ancora a cinque o sei anni dal completamento. Ora, a 63 anni, ha ribadito di affrontare ogni nuovo gioco con la consapevolezza che potrebbe essere il suo ultimo progetto, rendendo Physint uno dei progetti a lungo termine più significativi di questa fase della sua carriera.

Il ritiro dei finanziamenti da parte di Sony
Hideo Kojima e KOJIMA PRODUCTIONS stavano sviluppando il nuovo gioco d’azione e spionaggio “Physint” in collaborazione con Sony Interactive Entertainment. Con una svolta sorprendente, tuttavia, PlayStation ha recentemente abbandonato il progetto, lasciando a Xbox il ruolo di editore. Ora, nella sua prima intervista con IGN Japan da quando la notizia è trapelata, Hideo Kojima ha descritto nel dettaglio cosa è successo quando Sony lo ha informato nel giugno 2026 che avrebbe interrotto i finanziamenti al progetto.
Kojima ha raccontato che a giugno Sony Entertainment Enterprises lo ha inaspettatamente invitato a una riunione su Zoom. Ha partecipato insieme al presidente di Kojima Productions, Shinji Hirano, e al responsabile dello sviluppo dei talenti, Aki Saito, ma durante la chiamata Sony ha annunciato che non avrebbe più finanziato lo sviluppo di Physint.
“Ero scioccato e ho chiesto: ‘Cosa avete detto?’ Non riuscivo a elaborare del tutto le loro parole perché ero sotto shock”, ha ricordato Kojima. Pur essendo consapevole che l’industria dei videogiochi era stata colpita dalla chiusura di studi e dalla cancellazione di progetti negli ultimi anni, aveva sempre creduto che Physint fosse al sicuro e non si sarebbe mai aspettato che Sony prendesse una decisione del genere.
Anziché arrabbiarsi, la sua preoccupazione immediata era il futuro dell’azienda. “Il mio primo pensiero è stato: ‘Cosa farò del mio studio?'”, ha detto.
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