
Until Dawn 2: le vocine dei videogiochi ci hanno raccontato una cosa molto interessante, il seguito dell’amatissimo survival horror a scelta multipla Until Dawn starebbe per arrivare. Infatti verrà lanciato il 28 gennaio 2027 e sarà un’esclusiva PlayStation. Potete già pre-ordinarlo in versione Standard o Deluxe dallo store. Il sequel di Firesprite si allontana dalle montagne innevate, pur mantenendo le scelte, le relazioni e le conseguenze letali che hanno reso l’originale così memorabile.

Until Dawn 2: lasciamo le montagne innevate per una nuova location e nuove storie
Vi ricordate l’incubo delle montagne innevate dove eravamo bloccati insieme ad un gruppo di amici con un’entità spaventosa alle calcagna? Dimenticate le montagne innevate, le baite sperdute nel nulla e quell’atmosfera gelida e deprimente che caratterizzava il primo gioco. Questa volta vi trovate su un’isola tropicale nel Pacifico meridionale.
Ma man mano che emergono nuovi dettagli, diventa chiaro che l’obiettivo non è copiare l’originale, bensì mantenerne le idee centrali, ambientandole in un contesto diverso. Until Dawn 2 uscirà su PS5 il 28 gennaio 2027. Questa volta, Supermassive Games non si occuperà dello sviluppo del sequel.
Firesprite, lo studio PlayStation dietro Horizon Call of the Mountain, è a capo dello sviluppo, mentre AdHoc Studio, il team dietro Dispatch, è coinvolto nella storia. Questa combinazione è importante perché l’originale funzionava tanto grazie ai suoi personaggi e alle loro relazioni quanto grazie alle minacce soprannaturali.

La storia
La nuova storia segue le vicende di Dead True, un gruppo di YouTuber che si occupa di fenomeni paranormali, più interessato a dare spettacolo che a condurre indagini serie. Mettono in scena alcune delle loro scene spaventose ed esagerano ciò che scoprono per il loro pubblico. Tutto cambia quando una grande rete televisiva li mette sotto contratto e trasforma il loro lavoro sul paranormale in una produzione di ben più ampio respiro. Dopo anni passati a fingere di imbattersi in eventi soprannaturali, il gruppo si imbatte finalmente in qualcosa di reale.
La premessa potrebbe sembrare familiare, ma si adatta alla serie perché le scelte dei personaggi sono strettamente legate all’orrore. La troupe di Dead True non reagirà al pericolo come dei normali visitatori. Il loro istinto è quello di continuare a filmare, indagare ulteriormente e trasformare qualcosa di spaventoso in contenuti, anche quando questa decisione potrebbe metterli in pericolo. Il viaggio inizia in un luogo familiare. Nel nuovo trailer , il gruppo visita il Sanatorio di Blackwood, la location associata al gioco originale, per girare un episodio sugli eventi accaduti lì dodici anni prima.
Anche se questo è una storia a sé stante, il trasferimento del gruppo al Sanatorio Blackwood lo ricollega immediatamente agli eventi precedenti. Un nuovo personaggio, Izzy, scopre qualcosa nel sanatorio che cambia i piani del gruppo. Da lì, si recano all’HorrorCon di Sydney, dove incontrano Yoona, una donna sopravvissuta a un attacco soprannaturale.

L’arrivo all’isola abbandonata
Yoona presenta una ferita necrotica sul collo, e ciò che racconta al gruppo li condurrà infine all’isola di Akishima. Quell’isola è abbandonata e si trova nel Pacifico meridionale. Un tempo ospitava un resort di lusso, negli anni ’70, che però chiuse in circostanze misteriose. Le origini dell’orrore che avvolge l’isola di Akishima sembrano però andare ben oltre la semplice storia di un resort infestato. La sua storia è legata a una vicenda di vendetta che risale a secoli fa, suggerendo che le strutture abbandonate siano solo una parte di un mistero ben più antico.
È proprio in questo che Until Dawn 2 si differenzia maggiormente dall’originale. Il primo gioco utilizzava neve, montagne, capanne buie e isolamento per creare la sua tensione. Until Dawn 2, invece, presenta spiagge, palme, foreste, edifici abbandonati e un ambiente umido. Di giorno, l’isola di Akishima può apparire quasi invitante.
Di notte, lo stesso luogo diventa molto meno confortevole, con coste buie, corridoi stretti e aree ricoperte di vegetazione che creano un diverso tipo di senso di reclusione.

L’effetto a farfalla torna su Until Dawn 2
La caratteristica che amo in questo tipo di giochi è proprio l’effetto a farfalla, ogni nostra decisione plasma il futuro del gioco. Le tue decisioni più importanti avranno comunque un peso, ma anche le interazioni minori tra i personaggi possono influenzare gli eventi successivi. Sii scortese con qualcuno e potrebbe perdere la fiducia in te. Continua ad aiutare un altro personaggio e potrebbe essere proprio lui a darti man forte quando arriverà una situazione pericolosa.
Ecco perché il sistema dell’effetto farfalla funziona. Anche le conversazioni più piccole e apparentemente insignificanti improvvisamente assumono un’importanza cruciale, perché non si sa mai quali si riveleranno rilevanti in seguito. Inoltre, non classifica le scelte in opzioni chiaramente buone o cattive. Entrambi i percorsi sembrano generalmente equi al momento, e le conseguenze si manifestano solo molto tempo dopo. Prendiamo Owen e Nate. Quando Nate scompare, Owen può seguire il suo segnale o andare a controllare un bar stranamente affollato. Se va a cercare Nate, potrebbe perdersi un indizio utile al bar. Se sceglie il bar, Nate potrebbe finire nei guai senza nessuno nei paraggi ad aiutarlo. Nessuna delle due opzioni viene presentata come palesemente eroica o egoistica.
L’incertezza è ciò che rende la scelta coerente con la serie. Un’altra scelta riguarda Mina, la cui rete televisiva richiede un sacrificio rituale per una trasmissione in diretta. Può usare un pollo o scegliere di offrire il proprio sangue. È un esempio estremo di come la professione della troupe di Dead True possa diventare parte dell’orrore. Il loro desiderio di creare uno show avvincente può spingerli verso decisioni che la maggior parte delle persone non prenderebbe mai in considerazione.

Quanti personaggi sono in tutto?
La serie ha otto personaggi principali e la regola centrale rimane invariata. Ognuno di loro può sopravvivere e ognuno di loro può morire. Questa struttura è fondamentale per definire la serie. La questione chiave è se le morti sembrino il risultato di una catena di decisioni più ampia piuttosto che di fallimenti isolati. Se un personaggio muore a causa di una relazione danneggiata ore prima, seguita da un’altra scelta e da un percorso sbagliato, la conseguenza può risultare molto più personale.
Il cast comprende Dacre Montgomery nel ruolo di Owen, insieme a Neil Newbon, Janina Gavankar, Tanner Buchanan, Sarah Catherine Hook e Gia Kim. Anche Peter Stormare torna nei panni del Dottor Hill. Il suo ruolo non è stato ancora completamente chiarito, ma la sua presenza, unita al ritorno al Sanatorio di Blackwood, offre agli attori di lunga data un ulteriore collegamento diretto con l’originale.
Allo stesso tempo, il sequel non si limita a riproporre Sam, Mike, Josh e il resto del gruppo originale. Questo è importante perché il team di Dead True può creare personaggi propri anziché affidarsi a volti familiari. I collegamenti con il Sanatorio di Blackwood e con il Dottor Hill permettono di ambientare gli eventi nello stesso universo senza trasformare la storia in una semplice continuazione del cast del primo gioco.
Un’esclusiva per PS5
Dal punto di vista tecnico, Until Dawn 2 è sviluppato in esclusiva per PS5, senza alcuna versione per PS4 prevista. La versione per PS5 sfrutterà il controller DualSense e un sistema di illuminazione più avanzato. Questi miglioramenti possono essere più importanti in un gioco horror cinematografico che in altri generi. Le espressioni facciali devono comunicare paura, incertezza e inganno, mentre l’illuminazione deve rendere gli ambienti bui minacciosi senza però nascondere completamente ogni cosa.
Il gioco è inoltre concepito come un’esperienza per giocatore singolo, senza che sia stata annunciata alcuna modalità multigiocatore ufficiale. Questo mantiene l’attenzione sulle scelte individuali e sulle relazioni al centro della storia. Ancora più importante, Until Dawn 2 ora deve dimostrare che il gruppo di Dead True può diventare un gruppo di personaggi a cui il giocatore si affeziona davvero. Un solido sistema di scelte può fare solo fino a un certo punto se le persone influenzate da tali scelte sembrano semplici creatori di contenuti paranormali.
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