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Il visore Project Swan XR di Pico vuole arrivare dove Apple Vision Pro ha fallito. L’azienda ByteDance vuole dimostrare che la realtà aumentata “non è più solo per il gaming” offrendoti un ufficio digitale. L’azienda, nota per aver creato TikTok, è entrata nel mondo della realtà virtuale quando ha acquisito la startup Pico nel 2021. Ora, Pico sta prendendo ancora più seriamente i suoi sforzi nella realtà mista (XR) sviluppando un software che consente alle persone di utilizzare più applicazioni in spazi di lavoro digitali 3D. Molte delle sue funzionalità sono molto simili a quelle che si possono trovare nell’Apple Vision Pro, due anni dopo il lancio di quel dispositivo.
Pico e il nuovo visore VR: ad un passo dal futuro
Il 2 marzo 2026 Pico ha tenuto un evento speciale per sviluppatori in cui ha presentato in anteprima il suo nuovo sistema operativo e il suo nuovo visore, nome in codice Project Swan. Tutte le informazioni condivise ci fanno pensare a un visore della stessa categoria dell’Apple Vision Pro. L’orario era stranamente le 3 del mattino, ora dell’Europa centrale: l’ho trovato strano perché attualmente l’azienda ha una forte presenza in Cina e in Europa, quindi non capisco perché abbia scelto un orario comodo per Cina e Stati Uniti.
Comunque, durante il video, il brand ha anticipato alcune caratteristiche del prossimo sistema operativo, Pico OS 6, e del nuovo visore, nome in codice Project Swan. Ma non c’è stata alcuna presentazione ufficiale. Lo streaming è durato solo 15 minuti e ci ha lasciato con la voglia di saperne di più. Un tizio in live chat ha commentato: “Questo video avrebbe potuto essere un’email”, e sono praticamente d’accordo con lui. Pico ha fatto la classica toccata e fuga per creare aspettativa.

Le novità del sistema operativo Pico OS 6
Pico punta a creare un iOS in cui il multitasking possa essere una realtà, in cui nello stesso spazio domestico sia possibile utilizzare contemporaneamente sia app 2D che 3D. Questo è esattamente il modo in cui funziona Vision Pro, e Pico mira a emularlo. Infatti, proprio come Apple parla di Spatial Computing, l’azienda ha chiamato il motore che rende tutto questo possibile “Pico Spatial Engine”.
Si tratta di un nuovo motore nel sistema operativo che sposta tutto il carico di rendering sul sistema operativo, e non più sull’app. Con Pico Spatial Engine, puoi, ad esempio, giocare a un gioco da tavolo 3D con i tuoi amici mentre la finestra del browser è aperta.
Il brand desidera che il suo sistema operativo sia il più intuitivo possibile. Per questo motivo, consente diverse modalità di interazione: Guarda e pizzica, Controllori, Monitoraggio dell’intero corpo tramite Pico Trackers, Mouse+tastiera (per la produttività). Sembra molto simile a ciò che Apple sta facendo con Vision Pro, con la differenza che il brand lavora con i Pico Controller fin dal primo giorno.

Un nuovo linguaggio di design
Pico sta introducendo un nuovo linguaggio di design con il suo sistema operativo, chiamato Cloud Crystal, pensato per adattare meglio gli elementi dell’interfaccia utente a uno sfondo reale. È sorprendentemente simile a quello adottato da Apple con Vision Pro. Le interfacce utente di Pico 6 sono progettate per offrire testi estremamente leggibili. Si adattano anche all’illuminazione dell’ambiente circostante.
Pico OS 6 dovrebbe supportare vari tipi di app: Applicazioni spaziali, App Android, Applicazioni Web. È inoltre compatibile con esperienze realizzate con tecnologie diverse: WebXR, PCVR, OpenXR. Le app create per i precedenti visori del brand continueranno a funzionare anche sui nuovi visori.

Sono presenti anche degli strumenti per gli sviluppatori
Motori di gioco: chi era abituato a sviluppare app XR con Unity o Unreal Engine può ancora farlo. Pico sta introducendo nuovi strumenti che consentono di creare app che funzionano come widget spaziali in multitasking con altre app. Questo è simile a quanto accade su Vision Pro, dove in Unity è possibile scegliere se creare un’app che assuma il controllo completo del visore o un widget 3D che coesista con le altre app.
Pico Spatial UI + SDK: SDK è pensato per gli sviluppatori Android nativi che desiderano creare app spaziali per il nuovo sistema operativo utilizzando gli strumenti che già conoscono, come Kotlin. Spatial UI offre funzionalità per creare app 2D con lo stesso stile dei menu di sistema . In questo caso, Pico Spatial Engine si occupa di tutta la gestione XR e degli input, della regolazione della luce, ecc. e l’app può comportarsi come un’app standard. Gli sviluppatori possono creare un’app spaziale senza dover sapere come svilupparla specificamente per un visore XR. Spatial Plugin e Spatial Editor ti aiutano a sviluppare tutte le app all’interno di Android Studio.
WebSpatial: consente di creare app spaziali utilizzando gli strumenti che gli sviluppatori web già conoscono, come HTML5, CSS e React. È fantastico che WebSpatial sia open source e multipiattaforma, quindi non è pensato solo per i visori Pico. Le app Android esistenti funzionano all’interno di Pico OS 6 senza problemi.
Ambiente 3D migliorato
Pico ha anche descritto in dettaglio le capacità spaziali di OS 6: il Pico Spatial Engine può eseguire la comprensione dell’ambiente, la comprensione semantica, il meshing spaziale, gli ancoraggi persistenti e il rilevamento dei piani. A dire il vero, buona parte di queste funzionalità era già presente nella versione precedente del sistema operativo.
Tutti gli strumenti annunciati sono già disponibili oggi e possono essere testati con un emulatore del visore. Potete trovarli su developer.picoxr.com.
Anteprima al Project Swan
Nel video, Pico ha dato un’anteprima del suo prossimo dispositivo di punta, su cui l’azienda sta lavorando da tre anni: il Progetto Swan. Non hanno lanciato ufficialmente il dispositivo, ma hanno anticipato tre cose al riguardo.
Il primo è la chiarezza: Pico sa che per utilizzare un visore per la produttività, il testo deve essere chiaramente leggibile. Per raggiungere questo obiettivo, ha personalizzato un chip di visualizzazione per raggiungere una media di 40 PPD e un picco di 45 PPD al centro della visione. A titolo di confronto, i visori di generazione precedente avevano valori inferiori a 20 PPD. Pico ha parlato di due display 4K con “qualità senza pari”.

La realtà mista
Il secondo è la realtà mista: l’azienda ha sviluppato i propri chip personalizzati per soddisfare le elevate esigenze di un’esperienza di realtà mista di qualità: fonde più dati per garantire un passthrough con bassa latenza, una comprensione dell’ambiente di alta qualità e un buon tracciamento di occhi e mani. Grazie a ciò, la latenza complessiva della MR è inferiore a 12 ms.
Ma un solo chip non è sufficiente per gestire l’intero sistema, quindi Pico utilizza un design a doppio chip, sempre come Vision Pro. Un chip SoC è destinato ad alimentare le applicazioni, mentre l’altro, il Pico Silicon, è progettato per gestire tutte le varie funzionalità di tracciamento. In questo modo le applicazioni sono libere di sfruttare tutta la potenza del chip SoC.
Il chip Flagship SoC è un nuovo chip che ha il doppio delle capacità di CPU e GPU dell’attuale Snapdragon XR2 Gen2, quindi possiamo aspettarci che si tratti probabilmente di un nuovo chipset di punta di Qualcomm ancora annunciato. È bello vedere così tanta potenza in un visore per realtà mista, anche se dubito che sarà potente quanto l’M5 attualmente installato sul Vision Pro.
