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My Hero Academia All’s Justice è arrivato il 6 febbraio, si tratta di un gioco basato sull’omonimo anime. Il sistema di combattimento principale è divertente, con alcune interessanti modifiche ai poteri e un roster enorme pieno di personaggi preferiti con cui giocare. Ma le missioni “Team Up” e le missioni “Hero’s Diary” potrebbero rivelarsi un successo o un fallimento. All’s Justice si concentra sull’Arco della Guerra Finale, l’arco narrativo finale del manga, in cui la storia culmina in una serie di combattimenti costruiti nel corso degli anni.
My Hero Academia All’s Justice: il trailer e l’inizio del gioco
Abbiamo dovuto affrontare due filmati e due combattimenti, tutti incentrati sulla battaglia culminante tra Bakugo e All For One. I filmati sono splendidi, soprattutto la clip finale del combattimento, che dà vita alla portata e alla spettacolarità di questi momenti iconici nel gioco. Dall’animazione al colore agli effetti particellari, tutto brilla in modo straordinario.
Anche i combattimenti in sé sono emozionanti, anche se qualche volta mi sono preso una bella batosta. Lanciarmi in questi combattimenti all’improvviso mi ha davvero spinto a restare coi piedi per terra, e con la forza della perseveranza e le esplosioni di Bakugo, sono riuscito a ottenere la vittoria. All’s Justice conferisce a ogni personaggio una barra di ASCESA, che potenzia leggermente il combattente quando usata a pieno regime.
Gli attacchi Plus Ultra sono le mosse definitive e hanno un aspetto fantastico. È stato davvero appagante lanciare Bakugo in una spirale mortale esplosiva in All For One, avvicinandomi a quei momenti più che mai. I combattimenti sono veloci e frenetici, perfettamente in linea con il materiale originale. Mi sono bloccato su alcune geometrie di livello e ho mancato attacchi che sembravano in grado di colpire, ma potrebbe essere stata colpa della mia inesperienza nel lanciarmi in un combattimento a fine partita.

Le missioni Team Up
Dopo la modalità Storia, ci siamo lanciati in due missioni Team Up. Si tratta di nuove missioni ambientate nella mappa di allenamento UA VR, che offrono incontri mai visti prima nell’anime o nel manga. Si seleziona una squadra di tre eroi e si parte. La prima missione Team Up era incentrata su una versione AI di Shigaraki che acquisiva coscienza e creava problemi. Midoriya, insieme a Kida e Tokoyami, correva per le strade da un obiettivo all’altro, combattendo contro Nomus e nemici comuni.
Il movimento varia da personaggio a personaggio, con effetti diversi. Deku si muove con la Frusta Nera, Tokoyami si libra in aria con Ombra Oscura e Kida corre in giro. Pur apprezzando la precisione manga, sarà sicuramente importante avere almeno un personaggio mobile nella propria squadra, piuttosto che limitarsi a battere il pavimento. Anche il movimento vero e proprio è un po’ discontinuo. La Frusta Nera di Deku non ha molto slancio, il che la rende molto scoordinata mentre si cerca di connettersi con un altro edificio. La planata di Tokoyami è molto più divertente da usare, anche se sono curioso di provare personaggi come Bakugo e Todoroki.
Il resto della missione si svolgeva in modo simile, combattendo, muovendosi, combattendo e così via. La parte più frustrante erano le battaglie casuali in stile RPG che si scatenavano se si incontrava la persona sbagliata. Deku e compagnia venivano regolarmente aggrediti dai cattivi, tutti dotati dei loro Quirk. Questi combattimenti sono divertenti in teoria, ma affrontare i criminali per aiutare la città è molto simile a vivere nel mondo del manga. In pratica, questi combattimenti sono semplicemente frustranti.

Le missioni Hero’s Diary
Dopo le missioni “Team Up” sono arrivate le missioni “Hero’s Diary”, in cui ne abbiamo giocate tre diverse. Si tratta di momenti incentrati sui personaggi della Classe 1-A, con ogni membro che ha la propria sezione “Diario”. Ne abbiamo giocate tre, in cui Mineta, Kirishima e Ashido hanno avuto il loro momento di gloria. Ognuna di esse era un mix di conversazioni, combattimenti e minigiochi. Mineta doveva usare le sue appiccicose palle d’uva per scalare un edificio, Kirishima ha litigato con Tetsutetsu e Ashido ha cercato dei gatti. Sono brevi, ma divertenti, e offrono uno scorcio sulla vita quotidiana dei nostri eroi preferiti.
Somigliano più o meno alle missioni dei videogiochi di Naruto. Questi momenti sembrano davvero pagine strappate da un diario, incentrate su momenti più tranquilli o combattimenti della vita quotidiana piuttosto che su uno spettacolo grandioso. Quelli di Kirishima e Ashido sono stati i miei preferiti, soprattutto perché il minigioco di arrampicata nella storia di Mineta non mi sembrava giusto. Lanciare e rimbalzare le palline era divertente, ma i movimenti sembravano troppo rigidi e limitanti, soprattutto quando dovevo girare gli angoli intorno all’edificio. Ci sono riuscito con un secondo di anticipo, ma è sembrato più un colpo di fortuna che una mia abilità.
Il gioco è uscito il 6 febbraio 2026 su PS5, Xbox Series X|S e Steam.
