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1666: Amsterdam

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1666: Amsterdam

Am 25. August 2026 erscheint das mit Spannung erwartete Dark-Fantasy-Action-Abenteuer 1666: Amsterdam. Hier ist alles, was wir darüber wissen.

Ankündigung und Entwicklung von 1666: Amsterdam

Beim Summer Game Fest 2026 wurde das Videospiel nach fünfzehn Jahren Entwicklungszeit endlich der Welt gezeigt!

1666: Amsterdam
1666: Amsterdam

Entwickelt wurde das Spiel vom kanadischen Studio Panache Digital Games, gegründet von Patrice Desilets, dem ursprünglichen Schöpfer von Assassin’s Creed.

Wie sein bekanntestes Werk führt auch dieser Titel von Desilets durch historische Orte und Epochen und verbindet verschiedene interessante Figuren.

Die Entwicklung von 1666: Amsterdam verlief ausgesprochen schwierig. Die Produktion begann zunächst bei THQ Montreal, wurde später jedoch von Ubisoft übernommen. Als Ubisoft den Schöpfer Desilets entließ, begann ein Rechtsstreit, der 2016 endete. Wegen all dieser Schwierigkeiten dauerte es fünfzehn Jahre, bis das Spiel Wirklichkeit wurde. Nun ist es aber Zeit für eine Reise zurück, um die Niederlande des Jahres 1666 zu entdecken.

Die Handlung

Wie Assassin’s Creed erstreckt sich 1666: Amsterdam über mehrere Epochen: 1333, 1666, 1999 und die Gegenwart.

1666: Amsterdam
1666: Amsterdam

Der Prolog beginnt, wie der Titel vermuten lässt, im Jahr 1666. Hier lernen wir Noa kennen, eine junge Hexe, die zu den Zaindaris gehört. Diese sollen die „Originale“ aufhalten, nichtmenschliche Wesen, die unter ihnen leben und sie manipulieren können.

In der Gegenwart schlüpfen wir dagegen in die Rolle von Clio, einer jungen Frau, die einem von ihrem Vater hinterlassenen Brief nachgeht. Genau er, Aaron, scheint die vergangenen Epochen und die Gegenwart miteinander zu verbinden.

In 1666: Amsterdam befinden wir uns hauptsächlich in den Niederlanden des 17. Jahrhunderts, auch wenn die Geschichte etwas verändert wurde. Das Amsterdam des Spiels wird vom Okkulten beherrscht und ist von Hexen und dämonischen Wesen bevölkert. Tatsächlich waren die Hexenverfolgungen in Amsterdam zu dieser Zeit bereits beendet, denn die Stadt gehörte zu den fortschrittlichsten und tolerantesten im Europa des 17. Jahrhunderts.

1666: Amsterdam – Der Tag-Nacht-Zyklus

Eines der zentralen Elemente des Spiels ist der Tag-Nacht-Zyklus. Natürlich verfügen mittlerweile alle Spiele über einen klar definierten Tagesablauf, doch hier verändert sich das Spiel zwischen Tag und Nacht drastisch.

1666: Amsterdam
1666: Amsterdam

Am Tag können wir durch ein sonniges, friedliches Amsterdam spazieren. Wir können mit anderen Figuren sprechen, Informationen sammeln, die Stadt und unsere Ziele studieren und uns auf die Erkundung konzentrieren.

Wenn die Nacht hereinbricht, ändert sich das Szenario völlig. Das friedliche, sonnige Amsterdam verwandelt sich in eine vom Okkulten beherrschte Welt.

Die spielbaren Figuren

Einer der interessantesten Aspekte dieses Videospiels ist zweifellos die Spielbarkeit der Figuren. Zu Beginn können wir unsere Begleitkatze auswählen. Im Spiel können wir dann mit einer einfachen Berührung von unserer Hauptfigur zur Katze wechseln.

Unsere Figur kann Magie einsetzen und Zauber wirken. Wichtig ist, dass Magie in gute Magie (lux) und böse Magie (nux) unterteilt wird.

Wie erwähnt können wir auch unseren tierischen Freund, die Katze, steuern. Was können wir mit ihr tun? Vor allem Plattformpassagen und Schleicheinlagen bewältigen. Beispielsweise ist sie sehr nützlich, um bestimmte Bereiche zu erkunden oder sogar Stellen zu erreichen, an die ein Mensch nicht gelangt.

Autor: Veronica Perotto

Una storia tira l’altra