
Le 25 août 2026 sortira le très attendu jeu d’action-aventure de dark fantasy 1666: Amsterdam. Voici tout ce que nous savons à son sujet.
L’annonce et le développement de 1666: Amsterdam
Lors du Summer Game Fest 2026, le jeu a enfin été présenté au monde, après quinze années de développement !

Le développement du jeu a été mené par le studio canadien Panache Digital Games, fondé par Patrice Desilets, le créateur original d’Assassin’s Creed.
Comme son œuvre la plus célèbre, ce titre de Desilets traverse des lieux et des époques historiques, réunissant des personnages variés et intéressants.
Le développement de 1666: Amsterdam a été particulièrement mouvementé. La production avait commencé chez THQ Montreal, avant d’être reprise par Ubisoft. Lorsque cette dernière a licencié son créateur, Desilets, une bataille juridique a débuté pour se terminer en 2016. Ces péripéties expliquent pourquoi le jeu a mis quinze ans à devenir réalité. Il est maintenant temps de remonter le temps pour découvrir les Pays-Bas de 1666.
L’intrigue
Comme Assassin’s Creed, 1666: Amsterdam se déroule à plusieurs époques : 1333, 1666, 1999 et le présent.

Le prologue s’ouvre précisément en 1666, comme l’indique le titre. Nous y ferons la connaissance de Noa, une jeune sorcière appartenant aux Zaindaris, chargés d’arrêter les « Originaux », des créatures non humaines qui vivent parmi eux et parviennent à les manipuler.
Une fois dans le présent, nous incarnons Clio, une jeune femme qui enquête sur une lettre laissée par son père. C’est justement lui, Aaron, qui semble relier toutes les époques passées et le présent.
Dans 1666: Amsterdam, nous nous retrouvons principalement aux Pays-Bas au XVIIe siècle, même si l’histoire a été quelque peu modifiée. Le jeu nous plonge dans une Amsterdam dominée par l’occulte, peuplée de sorcières et de créatures démoniaques. Dans la réalité, à cette époque, la chasse aux sorcières y était déjà terminée : Amsterdam était l’une des villes les plus avancées et tolérantes de l’Europe du XVIIe siècle.
1666: Amsterdam – Le cycle jour-nuit
L’un des éléments fondamentaux du jeu est le cycle jour-nuit. Bien sûr, tous les jeux disposent désormais d’un cycle quotidien bien défini, mais ici le jeu change radicalement entre le jour et la nuit.

Pendant le jour, nous pourrons nous promener dans une Amsterdam ensoleillée et paisible. Nous pourrons parler aux autres personnages, recueillir des informations, étudier la ville et les cibles, en privilégiant l’exploration.
À la tombée de la nuit, le décor change complètement. L’Amsterdam paisible et ensoleillée devient un monde dominé par l’occulte.
Les personnages jouables
L’un des aspects les plus intéressants de ce jeu concerne sans aucun doute la manière de jouer ses personnages. Au début, nous pouvons choisir notre chat de compagnie, puis passer du personnage principal au chat d’un simple geste pendant la partie.
Notre personnage pourra utiliser la magie et lancer des sorts. Il faut savoir que la magie se divise en magie bénéfique (lux) et magie maléfique (nux).
Comme nous l’avons dit, nous pouvons aussi jouer en contrôlant notre ami le chat. Que pouvons-nous faire avec lui ? Principalement de la plateforme et de l’infiltration. Il peut, par exemple, être très utile pour explorer certaines zones, voire atteindre des endroits inaccessibles à un humain.
LE IDEE CHE CAMBIANO IL MONDO



