
Control Resonant est la suite de Control, le jeu d’action de Remedy Entertainment, qui changera notre regard sur l’étrange monde surnaturel original. Nous incarnerons Dylan Faden, frère de Jesse Faden, la protagoniste. Au lieu d’un pistolet, nous aurons une sorte d’épée changeant de forme. Annoncé aux Game Awards 2025, son gameplay a été montré lors d’un PlayStation State of Play en février de cette année.

Control Resonant : sortie et plateformes
Lors du State of Play de juin, la sortie a été annoncée pour le 24 septembre 2026. Une grande nouvelle après les années écoulées depuis le premier jeu de 2019 et l’attente des fans de Remedy. Il est confirmé sur PC via Steam et Epic Games Store, PS5 et Xbox Series X/S dès septembre.
Dans un billet Xbox Wire de mai 2026, Miika Huttunen, Mikael Kasurinen et Anne-Marie Grönroos ont évoqué Xbox Play Anywhere, permettant de jouer sur PC, Xbox ou appareil portable. Cela implique une optimisation portable au lancement, même si la certification Steam Deck reste incertaine.
Rien n’est annoncé pour Switch 2. Avec des titres comme Assassin’s Creed Shadows et Cyberpunk 2077 sur la nouvelle Nintendo, on peut espérer y voir Control 2. Le premier était sorti sur Switch en cloud ; une version reste donc possible.
De quoi parle la suite ?
L’histoire diffère puisque nous jouons Dylan Faden, et non sa sœur Jesse Faden.
Des années après le premier jeu, le Federal Bureau of Control (FBC) est confiné à la suite d’une invasion des Hiss. La suite en explore les conséquences à Manhattan, au bord de l’anéantissement paranormal. Selon le directeur créatif Mikael Kasurinen, New York « pourrait tout aussi bien être un portail vers une dimension extraterrestre » pour Dylan, qui y arrive après des années dans l’Oldest House, le siège du FBC.
Lorsque les protocoles d’isolement du FBC échouent à contenir les Hiss et à les tenir éloignés de la population, Dylan doit tenter de retrouver sa sœur Jesse Faden, désormais directrice du FBC. Il doit en même temps utiliser ses nouveaux pouvoirs pour combattre une mystérieuse entité cosmique qui rôde dans les rues.

Débuter avec Control Resonant : inutile d’avoir joué au premier
Malgré la continuité narrative, Kasurinen a rassuré les fans dans un communiqué : jouer à Control n’est pas indispensable pour apprécier Control Resonant.
« Il n’est pas nécessaire de connaître le premier jeu pour entrer dans la suite ; nous l’avons rendu facile à prendre en main et difficile à quitter », explique-t-il. « Nous repoussons l’échelle au-delà de tout ce que nous avons accompli, enrichissant combat, exploration et narration dans une expérience plus vaste et mémorable. C’est ambitieux, un peu fou, et nous avons hâte que les joueurs s’y perdent. »
À Xbox Wire, Kasurinen déclare : « Je vois ces jeux comme des frères, chacun avec son identité, son attitude et son approche du monde. Mais c’est toujours le même univers partagé, au cœur d’une nouvelle crise ».

Un changement de perspective
Les Faden restant « au centre », Resonant change de perspective. Cette direction, ajoute Kasurinen, « permet un nouveau regard sur le monde » et « aucune pression » n’impose de jouer au premier : les deux « fonctionnent comme des expériences autonomes, avec chacun un protagoniste qui part d’une page blanche ».
Le gameplay de Control Resonant sera très différent : c’est un RPG d’action-aventure. Les joueurs auront davantage de liberté d’exploration et de choix influençant l’histoire. Dylan explorera plusieurs zones de Manhattan et décidera comment ses capacités surnaturelles se manifestent et évoluent.
Dans un entretien sur les différences entre Control et Control 2, Kasurinen précise que « les joueurs peuvent créer des configurations distinctives adaptées à leur style » avec les nouveaux pouvoirs de Dylan. Chez Enkey, nous recommandons vivement le premier jeu, vraiment fantastique.
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